Goal ได้ทำเก็บ 10 ระบบการเล่นที่น่าดึงดูดที่จะเปลี่ยนใหม่ใน FIFA 20 จากปากผู้พัฒนาเกมโดยตรง


อีกไม่กี่เดือนแล้วที่เกมซีรีย์บอลโด่งดังของค่าย EA Sports อย่าง FIFA 20 จะออกวางขายให้แฟนเกมได้เล่นกันทั้งโลกผ่านแพลต์ฟอร์มอย่าง Xbox One, PlayStation 4 และก็ทาง PC รวมทั้งอะไรบ้างล่ะที่เปลี่ยนไปจาก FIFA 19? ทาง Goal ได้ได้โอกาสเสวนากับ แซม ริเวรา โปรดิวเซอร์ของเกม FIFA ที่งานโชว์ในประเทศเยอรมนี และก็เขาได้เผย 10 เนื้อหาที่จะเปลี่ยนไปในเกมภาคใหม่ปัจจุบันนี้ ริเวรา เห็นว่าการดวลหนึ่งต่อหนึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ผู้เล่นสามารถใช้สกิลสำหรับการสร้างไม่เหมือนกันได้ เนื่องจากมันเป็นเลิศในส่วนประกอบที่น่าดึงดูดที่สุดในเกมการแข่งขันชิงชัย แต่ การจะทำอย่างงั้น ตัวเขาแล้วก็คณะทำงานพบว่าผู้เล่นปรารถนาเวลาตกลงใจจังหวะพวกนั้น ซึ่งพวกเขาทำปรับค่าพลังการปกป้องของ AI น้อยลงซึ่งแปลว่า จะได้โอกาสลดลงที่ AI จะบีบคั้นคุณก่อนที่จะคุณจะตกลงใจว่าคุณจะทำอะไรถัดไป ทางที่ดีควรจะฝึกหัดการใช้สกิลพวกนี้ไว้ มากยิ่งกว่าการดวลหนึ่งต่อหนึ่งด้วย ผู้เล่นจึงควรการเหงื่อตกมากยิ่งกว่าเดิมสำหรับเพื่อการเอาชนะนักฟุตบอลที่อยู่เบื้องหน้าพวกเขา รวมทั้งหนึ่งในแนวทางที่ยอดเยี่ยมได้แก่การใช้ท่าสกิล ด้วยการลวงยิง แล้วก็ระบบการเลี้ยงแบบใหม่ที่จะปฏิบัติภารกิจในส่วนของมัน ทุกคนจะทราบดีว่าการใช้ท่าสกิลยอดเยี่ยมในวิถีทางที่สนุกสนานที่สุดสำหรับการเอาชนะดวลหนึ่งต่อหนึ่ง ทั้ง ด้วยระบบ Volta สตรีทบอลที่จะถูกนำกลับมาอีกรอบใน FIFA 20 จะก่อให้ผู้เล่นได้ได้โอกาสฝึกซ้อมสกิลที่พวกเขาชอบพอเยอะขึ้น ริเวรา เปิดเผยว่ามันยังเพียงพอเป็นได้ที่จะแยกความไม่เหมือนระหว่าง FIFA 19 กับชีวิตจริง  แล้วก็โดยมากจะหนักไปในเรื่องของระบบการเล่น (Gameplay) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นอะไรที่ตื่นเต้นเหลือเกินสำหรับผู้เล่นสำหรับในการเลือกกลับใจว่าพวกเขาจะเขยื้อนไปทางไหน, จำเป็นต้องทำเมื่อใด พวกเขาถึงสามารถที่จะวิ่งปะทะใส่ผู้เล่นคนอื่นๆได้ หนึ่งเรื่องที่เปลี่ยนใน FIFA 20 เป็นประเด็นการยืนตำแหน่งรวมทั้งระบบการเคลื่อนที่ ซึ่งจะมีผลในไปถึงผู้เล่นสำหรับการตกลงใจได้ฉลาดมากจริงๆเยอะขึ้นเรื่อยๆในสิ่งที่พวกเขาจะทำต่อไป ซึ่งจะออกมาเป็นธรรมชาติเยอะขึ้น ซึ่งพวกเขาจะมองไม่เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงโดยตรงซึ่งเป็นแนวทางที่เยี่ยมที่สุดแล้ว ด้วยความเคลื่อนไหวรากฐานของระบบการยิงใน FIFA 20 มันจะเกิดเรื่องที่ยากขึ้นสำหรับเพื่อการทำแต้มจากนอกกรอบจุดโทษมากยิ่งกว่าใน FIFA 19 โดยยิ่งไปกว่านั้นการยิงระยะไกลจะได้โอกาสทำคะแนนที่ลดลงไปอีก เป็นราว “El Tornado” ซึ่งมันคงจะทำให้แฟนเกมชอบพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ระอาการเช็ดกทำคะแนนโดยลูกยิงเหนือธรรมชาติ ถึงแม้มันจะมองงามตอนมองภาพช้าก็ตาม มันกำเนิดแรงผลักดันจากการดูวิดีโอของนักฟุตบอลได้แก่ เนย์มาร์, เธียร์รี อองรี, เดนนิส เบิร์กแคมป์ ซึ่งผู้เล่นใน FIFA 20 จะสามารถเลี้ยงบอลไปด้านซ้ายและก็ขวา ด้วยผู้กระทำดอนาล็อคขวาและก็โยกอนาล็อกซ้ายตามแนวทาง ซึ่งนักฟุตบอลในเกมจะกดบอลไปกับเท้าของพวกเขาเวลาที่ยังคงเงยขึ้นเพื่อมองหาจังหวะสำหรับการจู่โจมใส่คู่ต่อสู้ถัดไป โดยการใช้วิธีต่างๆ จะถูกใช้เป็นส่วนมากสำหรับในการเลี่ยงการเช็ดกปะทะแล้วก็ชักจูงผู้เล่นให้เข้ามาแย่งบอล เพื่อที่ผู้เล่นจะสามารถสร้างพื้นที่ถัดไป ผู้เล่นใน FIFA 20 จะสามารถเซ็ตบอลไปในจุดที่พวกเขาอยากได้ที่จะยิงมันได้ ซึ่งเป็นการลดความบกพร่องสำหรับการทำแต้ม สำหรับการกดท่าดังที่กล่าวมาแล้วข้างต้น ผู้เล่นจำเป็นต้องการเวลากับลูกฟุตบอลซึ่งพวกเขาจะสามารถเลี้ยงหลบคู่ต่อสู้โดยตรง รวมทั้งมันจะถูกช่วยจากการลดความรู้ความเข้าใจสำหรับการคุ้มครองปกป้องของ AI การสัมผัสบอลเพื่อทำคะแนนจะสามารถใช้เพื่อเอาชนะบุคคลอื่นได้ รวมทั้งยังสามารถกดยกเลิกเพื่อหลอกคู่ปรับเพื่อเปิดพื้นที่สำหรับในการสร้างจังหวะอื่นๆได้อีกด้วย ด้วยการเปลี่ยนแปลงด้านเกมรุกรวมทั้งการลดความรู้ความเข้าใจในเกมปกป้องของ AI ในภาคใหม่ ทำให้กองหลังจำเป็นที่จะต้องการทริคซักน้อยสำหรับการปกป้อง และก็มันจะมาจากการเข้าปะทะแบบใจเย็น มันจะมีความคล้ายกับระบบ Active Touch ใน FIFA 19 ซึ่งจะมีผลให้ผูเล่นสามารถทำตกลงใจเจริญขึ้นเมื่อจำเป็นต้องเข้าปะทะแย่งบอล ซึ่งมันจะถูกช่วยโดย AI สำหรับการเลือกอนิเมชั่นการเผชิญหน้าที่ดียิ่งขึ้น การใช้อุบายจะถูกปรับปรุงขึ้น ด้วยระบบช่วยเหลือที่มากขึ้น รวมทั้งระบบการโต้ตอบที่ดีขึ้น ใน FIFA 19 มันคือเรื่องธรรดาที่ผู้เล่นจะใช้เหลี่ยมบอลแทรกปะทะแล้วก็ยังรักษาสปีดที่คงเดิมเอาไว้ได้ถึงแม้บางทีจะไม่ตรงเป้าก็ตาม แม้กระนั้นใน FIFA 20 ผู้เล่นจะสังเกตุได้ว่าพวกเขามีจังหวะพลาดรวมทั้งจะเคลื่อนช้าลงบ้าง ระบบการยิงฟรีคิกจะเรียบง่ายกว่าในภาค 20 นี้ แม้กระนั้นยังมีส่วนที่ลึกเข้าไปอีกสำหรับผู้ที่ปรารถนาอะไรบางอย่างที่พิเศษ สิ่งแรก ผู้เล่นจะมีเป้าเล็งฟรีคิกมาให้ โดยเมื่อกระทำการเลือกแนวทางได้แล้ว ผู้เล่นสามารถใช้ระบบแบบเดิมสำหรับในการประมาณการหมุนของบอล โดยใช้อท้องนาล็อคขวาที่หน้าจอยได้ ราวกับคุณกำลังวาดทางของลูกฟุตบอลได้ด้วยก้านอทุ่งนาล็อคขวา ระบบยิงจุดลูกโทษจะคล้ายใน FIFA 20 โดยเมื่อคุณเลือกแนวทางของคุณสำหรับการยิงจุดลูกโทษได้แล้ว คุณก็เลือกความแรงสำหรับเพื่อการยิง ซึ่งถ้าเกิดยิ่งยิงแรงก็จะยิ่งก่อความบกพร่องสำหรับในการยิง โดยคุณสามารถลดข้อผิดพลาดนั่นได้โดยผู้กระทำดยิงครั้งลำดับที่สองตอนนักฟุตบอลวิ่งมายิงลูกฟุตบอล ดังที่คุณใช้จังหวะ Timed Finishing ในระบบการเล่นธรรมดาเลย และจากนั้นก็แน่ๆว่า Timed Finishing จะยังคงมีอยู่ใน FIFA 20 แม้ว่าจะอยู่ในสนามที่ต้นหญ้านุ่มที่สุด ลูกฟุตบอลก็บางทีก็อาจจะกระเด้งกระเด็นเด้งไปบริเวณได้ แต่ว่าถ้าหากคุณกำลังเล่นใน FIFA 19 อยู่ คุณจะมองเห็นดุจว่าลูกฟุตบอลมันลื่นไถลไปตามลายต้นหญ้าธรรมดา แต่ว่าใน FIFA 20  ลูกฟุตบอลจะมีความกระดอนมากยิ่งกว่าเดิมในสนาม แล้วก็เมื่อมันถูกสัมผัสโดยนักฟุตบอล เรื่องสัมผัสแรกของนักฟุตบอลจะมีความจำเป็นมากยิ่งกว่าที่เคย ในตอนที่พวกเราทดลองเกมอยู่ การเปลี่ยนแปลงนี้มันชัดจนถึงสังเกตุได้เลย พวกเรามักถูกร้องทุกข์ว่าใน FIFA 19 ว่ากองหลังสปีดต่ำสามารถวิ่งตามจับกองหน้าความเร็วสูงได้อย่างง่ายๆ ซึ่งมันถูกปรับใน FIFA 20 ด้วยค่าสถิติการเลี้ยงบอลที่จะมีหน้าที่สำคัญในความรู้ความเข้าใจของนักฟุตบอลที่จะเลี้ยงบอลเข้าพบคู่ปรปักษ์ ทั้งยัง สกิลส่วนตัวของนักฟุตบอลจะถูกใส่เข้ามาด้วย ดังเช่นการวิ่งฉุดกระชากบอลจะมีคุณภาพเยอะขึ้นสำหรับเพื่อการเอาชนะแนวรับ แต่ว่ามันก็ปรารถนาค่าสกิลที่สูงขึ้นกว่าธรรมดาสำหรับการเอาชนะกองหลังด้วยความเร็ว รวมทั้งหากว่ามันจะเป็นข้อมูลนิดหน่อยที่พวกเราเก็บมาได้ในงานโชว์คราวนี้ แม้กระนั้นในขั้นถัดไปเป็นการผลิตความแข็งแกร่งด้านร่างกายให้นักฟุตบอลอย่าง แฮร์รี เคนและก็ เอดิสัน คาวานี ซึ่งมองเห็นได้น้อยมากใน Ultimate Team ด้วยค่าพลังความเร็วที่ต่ำ แต่ว่าก็แลกเปลี่ยนมาด้วยความมีประสิทธิภาพในด้านความแข็งแกร่งทางด้านกายภาพ
อ่านข่าวอื่นๆได้ที่ >> www.เว็บดูบอลสด.com

ข่าวกีฬา

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น